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[[用語辞典]] ***世界樹の民 (せかいじゅのたみ) [[フローティア王国]]・[[万年樹の森]]の最奥部に位置する、[[ウルドの村]]の人々のこと。~ [[世界樹ユグドラシル]]の一部を用いて、霊薬[[エリクシル]]を作製する技術を持つものたち。 そのルーツは詳しくわかっていないが、民はすべてが獣人で、 半猫族・半犬族・半兎族 のみで構成されている。~ 世界樹にまつわるすべての知識、そして[[エリクシル]]の製法を、正確に口伝していると言われる。~ 15年前の[[マーヴェリア神国]]の侵攻で、[[とある一人 イアラ=スムースティ]]を除いては絶滅してしまった。~ 現在、ウルドの村は復興しているが、世界樹の民については全滅してしまったため、エリクシルについては残念ながら製法が不明となってしまっている。~ ---- なお、このウルドの村の一件で、フローティアとマーヴェリアの敵対が決定的になった。~ 国威や技術レベルの問題で十数年耐え忍ぶしかなかったフローティアだが、~ [[ミルティア王国]]、[[レモニー王国]]、[[倭国]]の協力を得て近代化しつつある今、~ マーヴェリアとの全面対決は秒読み段階だと言われている。
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妖精の村 ウィスプ HP 10 SP 10 EXP 34 シルフ HP 20 SP 10 EXP 34 プランティ HP 20 SP 10 EXP 63 エント HP 20 SP 10 EXP 67 ストーンマン HP 20 SP 10 EXP 68 トレント HP 20 SP 10 EXP 110 マンドレイク HP 20 SP 10 EXP 138 ゴーレム HP 30 SP 0 EXP 160 ミスリルゴーレム HP 50 SP 20 EXP 180 ペガサス HP 20 SP 10 EXP 310 ウィル・オ・ウィスプ HP 10 SP 50 EXP 327 入り口から 94jd イベント内容 世界樹“ユグドラシル”の根元に辿り着いた。世界樹の実が強く共鳴している。 ずるり。 ユグドラシルの根が動いた。よく見ると、その根だけ灰色がかっている。 ザザザザザ! 灰色のそれは不審に思われた事に気付いたのか、とぐろを巻き、大蛇の姿となった! テュポーン と遭遇! テュポーン HP 60 SP 30 EX 999 † 異常無効 ※獲得経験値+50 攻 9(邪) 防 7(地邪) 敏 3 魔 6 技:再生[1] 連続攻撃[2] 絡み付き[3] リザレクション[10] 瘴気[2] 物:? 先頭勝利後 大蛇は倒れ、石となり砕け散った。そして世界樹の実が、強く光り輝き始めた。 ユグドラシルが本来のエネルギーを取り戻したのだろうか。 村に戻り長老の話しを聞くと"竜の紋章"入手+竜の紋章についての情報 拾えるものフォルツァ草 ヴィエ草
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建築物 建築物のゲーム言語iにおける定義(私案) ICG =我は建築物を定義する。 建築物{ t:建築物 =マイルを消費して作られる、特にゲーム上の機能を持たされたもの。建物、ユニークアイテム、ユニークアイドレスという種別に分かれている。 t:建物 =特に敷地を必要とする建築物のこと。 t:ユニークアイテム =特に材料を必要とする建築物のこと。 t:ユニークアイドレス =個人アイドレスとして着用可能な建築物のこと。 t:建築物の設計 =ゲーム言語iを用い、目的とする建築物の設計というICG宣言から当初の目的に可能な限り沿わせた定理を出し切った上でIWG宣言を通すまでのこと。 t:建築物の要点 =建築物の設計によって導き出された定理をまとめたもののこと。該当する敷地においての藩国の設定と矛盾のない必要がある。 t:建設費 =目的とする建築物の完成に必要な材料費・藩国の敷地購入費・人件費を総合したマイルの額のこと。 t:建築物の購入 =建設費を支払い、建設される建築物の所有権を得ること。 t:建設 =建築物の要点を満たす絵と設定文を作り、またその基準を満たしたかの承認を得ること。 } まとめ:建築物 =マイルを消費して作られる、特にゲーム上の機能を持たされたもののことで、要点を作りまとめるための設計から購入を経て建設までを行うことによって初めて機能する。 IWG =これで建築物の定義を終える。 建築物の設計(私案):モデルケース:建物:商業用高層ビル ICG =我はレンジャー連邦印の商業用高層ビルを設計する。 レンジャー連邦印の商業用高層ビル{ t:商業用高層ビル =限られた敷地面積から多くの容積と床面積を得るために高層化した、近代的なビルディング構造を持った商業目的の建物である。 追記:商業用高層ビル =レンジャー連邦の北都に敷地がある。 追記:レンジャー連邦 =北都には港があり、特に多くの旅行者が来る。 追記:レンジャー連邦 =観光業が盛んである。 追記:レンジャー連邦 =愛を重んじる価値観を持つ。 追記:レンジャー連邦 =他人を否定することのないよう法を定めている。 追記:商業用高層ビル =倫理的に健全な企業を主に入れている。 追記:商業用高層ビル =忙しく働いている人達が出入りしている。 追記:商業用高層ビル =多くの企業のオフィスが中に入っている。 追記:商業用高層ビル =観光客をターゲットにした企業が特に多い。 追記:商業用高層ビル =レンジャー連邦の印が外観にある。 } まとめ:レンジャー連邦印の商業用高層ビル =レンジャー連邦の北都に敷地があり、忙しく働いている人達が出入りし、観光客をターゲットにした倫理的に健全な企業ばかりの、近代的なビルディング構造を持った建物である。 IWG =これでレンジャー連邦印の商業用高層ビルの設計を終える。 商業用高層ビル要点高層ビル レンジャー連邦のエンブレム 周辺環境真面目そうなサラリーマン達 観光客向けの仕事をしているところ 評価:― 特殊:なし 毎ターン資金+~~億される。 家のゲーム言語iにおける定義(私案) ICG =我は家を定義する。 家{ t:家 =小笠原ゲームの勲章を持つものだけが所属する藩国上に建設可能な建築物のこと。 追記:家 =オプションを追加でき、そのオーナーは芝村がいる場合のみ特典を享受出来る。 t:家のオプション =厩舎、ガレージ、電話、友人家のリンクゲートのこと。 t:厩舎 =雷電を飼うための場所のこと。 t:ガレージ =自家用機を置くための場所のこと。 t:電話 =ACEと通話するためのもの。 t:電話の設置費 =家の購入費に加えて30マイルかかる。 t:電話の使用費 =電話の設置費に加えて3分3マイルかかる。 t:友人家のリンクゲート =家に住む個人ACEの友人が遊びにくるためのもの。 t:友人家のリンクゲートの設置 =ACE同士か小笠原ゲームによって作られる。 t:家の特典 =個人ACEの現在状況を1マイルで聞け、また、ダイスを振ることによって、その出目に従って無料で出来事表に記載されたイベントを起こすことが出来る。また、家の中で開催するゲームが20%割引きになる。 t:家の購入費 =建設費が100マイルかかる。 追記:家 =売買が可能である。 追記:家 =オーナーの個人ACEも住める。家の購入費に加えて50マイルを支払うことで、二人目の個人ACEが住めるようになる。 t:個人ACE =小笠原ゲームの勲章対象となった、特定のプレイヤーに対象を限定して分裂したACEのこと。 } まとめ:家 =小笠原ゲームの勲章を持つものだけが所属する藩国上に建設可能な建築物のことで、追加購入可能なオプション選択と様々な特典を備えている。 IWG =これで家の定義を終える。 公共建築 公共建築のゲーム言語iにおける定義(私案) ICG =我は公共建築とそれにまつわる項目を記述する。 公共建築の定義とそれにまつわる項目{ t:公共建築 =建築物の作成を公的に請け負うこと。 t:公共建築士 =公共建築の資格を持つプレイヤー。 t:天戸技族 =要点の視覚的表現能力に長けたもの。 t:天戸文族 =ゲーム言語iの記述力を有し、要点の記述・要約能力にも長けたもの。 } まとめ:公共建築の定義とそれにまつわる項目 =建築物の作成を公的に請け負うこと、また、それをするプレイヤーの資格条件についてのおおよその記述である。 IWG =これで公共建築の定義とそれにまつわる諸々の記述を終える。 公共建築の例(私案):モデルケース:商業用高層ビル 公共建築依頼を出す依頼内容:「商業用高層ビルが欲しいです」「レンジャー連邦らしい建物にしてください」「WIKI上に載せられる形でお願いします」 建設費の支払いと依頼の受理 担当する天戸文族に依頼が届く 設計のためのICG~IWG(書面を担当者が審理する略式) 報酬の支払い/建築物の要点が出る 担当する天戸文族と天戸技族に建築物の要点と依頼が届く 仕上がった建築物の審査 報酬の支払い 各種手続き(所有権の確定、所有建築物の内容登録、派生するものへの対応) 3~5、6~8はそれぞれ自ら作業することで費用を最小限にすることも出来る
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日野 レンジャー '18 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日野 英名 HINO Ranger '18 年式 2018 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ トラック カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 5,100cc 最高出力 XXXps/XXXXrpm 最大トルク XXXkgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 RR 吸気形式 TB 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 登場 グランツーリスモには未実装。 ダカール・デザート・ラリー には2020・2021年仕様が収録 備考 日本を代表する日野中型トラック。ダカール・ラリーではチーム・スガワラの手による700馬力のレーシングトラックとして活躍。ところで来年は日野パリダカ出られるのかな? 概要 日野 レンジャーは、日野が1964年から製造及び販売する中型クラスのトラックで、日本国外では500シリーズとして販売されている。GVW(車両総重量)8トンクラスからGVW20トンクラスの6x4低床車まで幅広いバリエーションを揃えているようだ。 本車は、2017年に国内仕様を約16年ぶりにフルモデルチェンジされ、通称は17レンジャーと呼ばれている。旧型車同様、一部特装系の標準キャブ仕様車に限り、ヘッドライトがキャビンに取り付けられた「ヘッドランプ移設車」のメーカーオプションが設定されている。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモシリーズには未実装。ちなみに別のゲームであるが ダカール・デザート・ラリー では2020・2021年シーズンのチーム・スガワラの日野・500が収録。2022年の600は後の「ハイブリッドカー」を入れたシーズンパスで恐らく追加されるかもしれない。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ショットガン ●概要 一度に複数の弾丸を射出し、高い命中率と短期火力を発揮する近~中距離武器。いわゆる散弾銃。4.1ではスラッグ弾(貫通効果のある単発弾)を撃てるスラッグショットシリーズが追加された。 ●利点・欠点 緊急回避との相性がよく、転がり撃ちに適している、敵の攻撃を回避しながら確実に撃破できる。 射程は短く、リロードも長めな為、長期的な火力はどうしても劣る。近距離戦用の武器ではあるが、1マガジンで敵を倒しきれないと窮地に陥りがち。 籠城戦においても隙無く連射できる武器のほうが向いている。 スラッグショットを除き、スペック通りのダメージを出力するにはかなり近づいて攻撃する必要がある。 地上戦力に対してはアサルトライフルに劣りがちだが、空中戦力に対してはアサルトライフルより有利な傾向がある。 ●オンライン ほかの装備と比べてオンでは使いどころが限定される。多くのショットガンは雑魚を一撃で倒せるという利点が失われ、欠点に足を引っ張られてしまう。 前衛をダイバーやフェンサーに任せて後衛に撤した方がレンジャーの能力を発揮できるため、接近戦用のショットガンはそもそも活躍しづらい。 4.1になって敵の数・NPCの数が増え、オンでは敵の攻撃力も高くなったため、逃げ回るより踏みとどまって撃ちまくったほうがいい状況が増えたのも逆風。 ショットガンシリーズ モデル別特徴 モデル 弾数 連射速度 1発のダメージ リロード時間 射程 バッファロー 標準 標準 標準 長 標準 スパロー 少 高 低 長 標準 ガバナー 少 低 高 標準 短 スラッグ 標準 低 高 短~標準 短 モデルごとに差はあるが概ね上記のような傾向が認められる。 スパローはあっという間に弾切れになるので「弾数:少」としている。 バッファロー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準性能のショットガンで、射程は比較的長めで弾倉火力も高い。 遠距離兵器が不要な状況では、TF、TRを駆使した2丁持ちもあり。汎用性では大きく劣るが殲滅力はかなり向上する。 単発威力はオフ適性難易度における黒蟻の耐久値の2倍程度。射程ぎりぎりでは黒蟻を一撃では倒せないことも多い。 4.1のオンでは敵耐久値の倍率低下とダメージ抜け軽減により、至近距離なら一撃、中距離でも二撃で雑魚を倒せる機会が増えた。 G4以降のリロード時間の長さは要注意。かわりに弾数の増加により対処できる敵の数は増えている。接敵前のリロードは欠かさない様に。 ピックアップ + バッファローG3Burst バッファローG3Burst2点バースト式のため、実質的には弾数4発。ダメージ40×30。 単発火力が高くガバナーほど拡散しないため、ショットガンでありながら射程ぎりぎりでも雑魚を一撃で倒せる。 オフ適性難易度ではオーバーキルとなる威力も、オンだとちょうど良い。Lv37のアシッド・ショットやLv41のG4が解禁されるまで長くお世話になる。 + バッファローG9 バッファローG9武器の説明文にある通り横に拡散する。バッファロー・ワイドより少し広めに拡散する。 中距離からの火力はG4やアシッド・ショットの方が弾が収束する為出し易い、敵耐久力が上がるオンでは上手く使い分けよう。 + バッファロー・ワイド バッファロー・ワイド横に拡散するが、ワイドショットほど極端ではない。横向きの蟻であれば全弾命中させられる程度。火力が高いので、数発外れても気にならない。むしろ、横移動に対して命中させやすいので、使い勝手は良い。 4.1で火力が上昇した。全弾ヒットで4500。オン多人数INFでも至近距離なら雑魚を一撃で倒せるようになった。 総合威力の高さに加えてリロード時間も少し減っている。拡散性が若干異なるとはいえ、バッファローGSSの上位互換と考えて間違いない。 PTFPは全弾命中でAF100をわずかに上回る程度。TTFPは全弾命中でも劣る。Lvは92とやたらと高いが、AF100やスラッグショットEAにお株を取られて使いどころは少ない。対空性能についてはAF100やスラッグショットEAより優れている数少ない点。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 バッファローG1 8 1.0 19×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 3 バッファローG2 8 1.0 15×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 17 バッファローG3Burst 8 0.6×2 40×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2点バースト 20 バッファローG3 8 1.0 40×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 41 バッファローG4 15 1.0 90×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 50 バッファローG9 13 1.0 110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 69 バッファローGSS 15 1.0 170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 92↑ バッファロー・ワイド 15 1.0 300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スパローショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 ガスオペレーション式ショットガン。 ショットガン離れした連射速度を誇り、同レベル帯の武器と比較して頭一つ抜けた短期火力が最大の魅力。オフであればヘクトルも秒殺。しかし巣穴はリロードなしでは破壊しきれないことも多い。 連射速度の割に弾数は多くなくすぐに弾が切れる、弾倉火力も低くリロードの頻度が多くなる。 性能的には悪くないのだが、AF100やフューブラZDといった完全上位互換武器があるため、高難易度では影が薄い。 4.1ではフューブラZDに加えて、AF100、バッファロー・ワイド、スラッグショットEAといった有力ライバルの強化や登場により、完全に性能不足の烙印を押されてしまった。4.1でもスパローショットMXの性能が上がらなかったことが原因。Lvの低さを利点としようにもガバナー100やスーパー・アシッドガンなどに劣る。 ただし死骸を押し退ける力が強く、短時間で高火力が出せるため、地底でヴォルカニック・ナパームと一緒に持ち込むには適している。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 15 スパローショット 12 4.0 20×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 27 スパローショットM2 14 5.0 25×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 55 スパローショットM3 22 6.0 40×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 72 スパローショットMX 24 4.0 80×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ガバナー・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時発射数と拡散範囲に特化し、恐るべき瞬間火力を発揮するショットガン。 単発威力はオフ適性難易度における赤蟻の耐久値を越える。ただしレベル間が空いており、より高位のものが出る前に赤蟻を倒せなくなる。 対空戦で絶大な力を発揮する。耐久値の低い航空戦力相手なら掠るだけでも撃破できる。 拡散性が強すぎるため、距離が離れると単体へのダメージは低下する。 対噛み付きでは抜群の心強さを誇る。捕まっても他の武器より遥かに早く脱出する事が可能。 ガバナー50は弾速がやや遅めで、少し離れると偏差射撃が必要になるので注意。 ピックアップ + ガバナー100 ガバナー100Lv65ながらも全弾命中した場合、Lv82のスラッグショットEAに次ぐ火力を叩き出す。 スラッグショットEAの登場により、オン多人数での護身用としての最終的な選択肢からははずれることとなった。ただし武器レベルが低く、入手条件、使用条件が緩いため、EAが使えない状況では相変わらず選択肢に入る。 高レベルショットガンとしてはリロード時間は短めだが、弾数が少なく、リロードの頻度は多め。 4ではなぜか射撃反動があったが、4.1で反動がなくなった。歩兵バンザイ! 残念ながら4.1でも上位モデル(2Pのバッファロー相当)は開発されなかった。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 8 ガバナー25 8 1.0 18×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 30 ガバナー50 8 1.0 40×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 65 ガバナー100 6 0.66 60×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ワイドショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 横か縦に広く拡散するショットガン。 ほぼ密着しないと全弾命中しない。威力は高いので近距離戦ではそこそこ使えるが、少し離れると雑魚すら一撃で倒せない。 横に拡散するタイプは、中距離で制圧射撃用として機能する、敵を無力化したまま比較的短時間で殲滅できる。 縦に拡散するVRタイプは、説明文では「地上と空中の両方を攻撃できる」とあるが、敵が都合良く上下に並ぶ機会は少ないため、あまり意味は無い。 説明文から推測するに、バッファロー・ワイドが最終モデル扱いかもしれないが、バッファロー・ワイドはワイドショットほど拡散しない。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 11 ワイドショット 8 1.0 22×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横一列に拡散 14 ワイドショットVR 8 1.0 26×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦一列に拡散 35 ワイドショットA1 10 1.1 60×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横一列に拡散 44 ワイドショットA1VR 10 1.0 72×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦一列に拡散 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 スラッグショット・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 『2PV2』から登場した新型ショットガン。威力が非常に高い貫通弾を1発だけ発射する。 火力がトップクラスな上に貫通するため、集団に対してもかなり有効。 オン多人数でも適正レベルなら低耐久値の主力級を一撃で倒せる。接近戦用や護身用として有用。 新参の武器であるが、率直に言うと他の古参ショットガンの立場を大きく食っている。 Lv30のBCからLv71のDAまで間が空いているため、礼賛2の対抗馬になり得る機種は存在しない。 ちなみに、無印のスラッグショットはLv10にもかかわらず、武器選択画面では何故かLv14のワイドショットVRとLv15のスパローショットの間に入っている。一応、武器限界がLv10~13のミッションでは忘れないように。 ピックアップ + スティング・ショット スティング・ショットDLC武器。これのみ散弾になっている。 散弾+貫通という特性により適性難易度において絶大な殲滅力を誇る。同Lv帯のバッファローはいらない子。 + スラッグショットEA スラッグショットEA非常に高いPTFP、TTFPを誇り、貫通性能もあるためレンジャーの武器ではフューブラ以外に接近戦で右に出るものがない。大物もあっさり沈める。オン多人数INFでも最後まで赤蟻や変異種を除くザコを一撃できる。 ザコにはオーバーキル気味ではあるが連射/リロード速度が比較的優れているので各個撃破にも使いやすい。 難点は90mしかない射程。徒歩での引き撃ちにはあまり向かず、転がり撃ちでの格闘戦のほうがいい戦果を挙げる。 DLC武器 / LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)/ EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 2 スティング・ショット 8 1.0 10×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC(PS4)DLC(Steam) New!(性能UP↑) 10 スラッグショット 5 0.5 450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 30 スラッグショットBC 7 1.0 900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 71 スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 82↓ スラッグショットEA 8 0.75 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ※スラッグショットの性能UP/DOWNはEDF2PV2との比較です
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タグ一覧 オムニムーバー シューティング ダークライド トイ・ストーリー・シリーズ(映画) トゥモローランド マジック・キングダム 存在するアトラクション Disney World Magic Kingdom - Buzz Lightyear s Space Ranger Spin by wallyg is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 『バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン (Buzz Lightyear's Space Ranger Spin)』はマジック・キングダムに存在するアトラクション。 ストーリー 悪の帝王「ザーグ」が新しい破壊兵器を作るためにおもちゃ達から電池を盗み出した!スペースレンジャーとしてスペースクルーザーに乗り込み、「バズ・ライトイヤー」や「リトル・グリーンメン」と共に戦いザーグを倒せ! 概要 1998年10月7日にトゥモローランドのアトラクションとしてオープン。 スポンサーに恵まれないことで有名なテイク・フライト跡地にオープンした。 ディズニー・ピクサー映画「トイ・ストーリー」に登場する宇宙飛行士のキャラクター「バズ・ライトイヤー」をテーマにしたアトラクション。 ゲストはスペースレンジャーの一員となり、悪の帝王「ザーグ」を倒すため戦う。 オモチャの世界がテーマになっており、登場するキャラクターや動物もオモチャ。またオモチャ視点から見た巨大なオモチャも存在する。 ライドは一定速度で進むオムニムーバーシステムの2人乗りで、取り付けられたジョイスティックによって回転させることが可能。 アトラクション正面に取り付けられたシューターを傾けて狙いを定め、シューターに付けられたトリガーを引くことで的を打つことができる。 的に当たると的が赤く光って仕掛けが動き、ライドに付いているカウンターに点数が追加される。 後に作られたバズ・ライトイヤーのアストロブラスターなどのように座席から銃を取り外すことはできず、ライドの回転とシューターの向きを調節して的を狙う必要がある。 また、的も丸型の1種類のみ。 エイリアンの惑星のシーンでは上部を同エリアのアトラクションである「ピープルムーバー」の車両が通過するため、ピープルムーバーに乗れば上部からシーンを眺めることができる。 乗車中には写真撮影が行われ、購入することができる。 余談 Qラインにはストーリーを解説しているバズ・ライトイヤーがいるが、他パークのものとは異なり何故か翼を開いている。 またバズが解説のために使用しているオモチャは2つの窓を覗くと絵が立体的に見える「ビューマスター」というもの。よりによってなんでこんなマイナーなオモチャを…… アトラクションのオープンは1998年11月3日であるが、ザーグが初めて登場した映画「トイ・ストーリー2」のアメリカでの公開は1999年11月24日であり、ザーグはこのアトラクションが初登場のキャラクターとなっている。 ザーグが宇宙で逃亡する映像が流れる部屋の直前のジェット機のタービンが回っているような部屋は前身アトラクションである「テイク・フライト」からそのまま受け継いだもの。 アトラクション出口にあるショップ「バズ・ライトイヤーのスペースレンジャー・スピン・フォト」では檻に捕まったザーグを見ることができる。
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キレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:イエロー/男 テキスト: 【キーステッカー】これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。(この効果は特徴「ピンク」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト おいどんのパワーの源はカレーですたい! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 特徴に「ピンク」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント レッドファルコン(2nd)からコンビネーションをすれば、BP6000に強化されて、バトルで破壊できる敵軍ユニットの攻撃範囲が増えてくる -- 名無しさん (2009-10-10 20 27 26) せっかくの元祖カレー好きなのにカレーデッキに入れ辛いのが惜しまれる。アバレイエローAMの壁は厚い -- 名無しさん (2009-12-06 12 00 45) どっちも九州弁キャラだな -- 名無しさん (2009-12-06 14 38 31) 名前 コメント
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楠瀬藍(ひでぽん)の作品群 ●O島の伝説シリーズ O島の伝説 O島の伝説2 O島の伝説3 O島の伝説4 O島の伝説5 O島の伝説6 O島の伝説7 ●作品 戦争準備状況1:準備開始 戦争準備状況5:戦争準備の裏で・楠瀬とじにあの物語 レンジャー連邦と民族衣装 レンジャー連邦日誌 ドランジ歓迎祭り:悪乗り編の舞台裏 豊口ミロ、レンジャー連邦に立つ バレンタインの一幕(内輪向け) ●提出物 楠瀬藍による法官試験回答 イベント41大吏族試験:楠瀬藍 イベント41法官試験:楠瀬藍 イベント41護民官試験:楠瀬藍 ●絵 まだありません
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私はあなたの月です。あなたに照らし出されることを、ずっと信じてまっています。 もしもあなたが地球なら、私はあなたを孤独にさせません。 もしもあなたが太陽なら、私は輝きを誰かに伝えましょう。 もしもあなたが流星なら、私は受け止めて共に傷つきます。 もしもあなたが虚空なら、私はあなたの中に確かでいたい。 私はあなたを諦めない。 私は月です。 私はただの大きな石ころです。 私は対の狂気です。 失うことを恐れるよりも、私はつながることに狂いたい。 この身が愛だと言うのなら愛を失っても構わない。私はあなたとつながりたい。 来なさい、愛しい憎しみよ。私はあなたとつながろう。 私は月。私はあなたという引力を手離さない。私を刻みなさい復讐よ。狂おしいのは、あなただけではないのだと、あなたのそばで教えてあげる。 月影を見れば思い出す永遠の有限を、あなたの中につないであげる。 私の名前はツクヨノアラタ。 私をその身に刻みなさい。 砕けるものなら、どうぞ、空に浮かぶ月か記憶を砕くといい。 そのどちらをしてもあなたは私に敗北する。 諦めなさい、泣きじゃくる子供よ。あなたは私に愛された。ただそこにいたというだけの理由で、あなたは私に愛された。 たったそれだけのことなのです。あなたは最初から負けていた。愛の狂気を見誤ったこと、それが愛より弱い武器を取り復讐を成そうとしたことへの末路を招く。 私はあなたの月なのです。 生きるということの狂気を、生きながらに死することで失った、あなたに思い知らせてあげましょう。 幸福という武器を取りなさい。あなたの助けとなるのは孤独ではない。握る武器に嘲笑を込めなさい。お前たちの与えた打撃など、何一つ価値はなかったのだと世に知らしめて、奴らを天下の笑いものにしてやるのです。 幸福が獰猛な凶器ではないと誰が錯覚した? 憎しみと復讐が物理的打撃のみにより達成されると一体誰が定義した? 歴史に刻んでやるのです。レンジャー連邦に対して行われた蹂躙は、みじめったらしくもまったく後世に影響を残せませんでしたと、万民が認めて筆を取るまでにするのです。 ちっぽけな復讐はおやめなさい。揺るがぬ歴史の刻印で引き裂いてやりなさい。今よりあなたたちは憎しみのさらなる階梯を登り、より高次で確かな復讐のための歯車となるのです。 銃弾や蹂躙風情で何かを成せる気になるなどというささやかな夢はお捨てなさい。全てをかなぐり捨てて、本当の復讐に殉じなさい。 私はあなたの月、さらなる狂気を与える源です。 私はあなたの月、あなたのそばを有限なる永久の中において、決して離れない。 私とあなたは致命的なまでに、生まれた時からつながっている。 ただお互いに、そこにいたという、たったそれだけの理由で、つながっている。 いいではありませんか? 幸せにも不幸せにも、理由など、求めなくても。 愛に理由がいらないように、残酷に意味がないように、世界は最初からそのように出来ている。 理由などいらない。原因などいらない。何もいらない。あなた以外、欲しくなどない。 際限なく私が失われようと、同じ心がどこかにある限り私は永遠に死なない。だから、あなたよ、安心感して私に愛されて、安心して私を愛しなさい。 幾億の私とあなたが死のうとも、つながりあったことの事実は、歴史は、なかったことにしてさえ、消せもしない。 消さなければ消えないものは、消せないのです。忘れなければ忘れられないものは、忘れられないのです。変えなければ変わらないものは、変わらないのです。 見なさい。世界の脅威は、私たちに対して、こんなにも無力だ。 私たちは手離さない。始めから手離すことが出来ないのだから、私たちの勝利は永遠に約束されている。 面を上げなさい。あらゆる忘却が私たちを押し流そうと、押し流さねばならぬ時点で、痕跡は必ず残るのです。 蝶の羽ばたきを知るといい。どれだけ世界が帳尻合わせを好もうが、一度生まれたつながりは死なないのだ。記憶する心さえ死に絶えようと、誰も知るものがいなくなろうと、世界がそこにある限り、それはあらゆるつながりがたどり着いた最も新しい場所なのです。 私は月、私はアラタ。 悲しくなったら空を見上げなさい。さみしくなったら月を思いなさい。苦しくなったら願うのです。 それでも私はただの一人の人間。それ以上になることは願い下げ。私はただの一人の人間。それ以下になることも真っ平ごめん。 この思いを誰が知ることもなかろうが、私は確かに生まれて来て、私を確かに生む世界がここにはある。たったそれだけで私のささやかな勝利宣言は完結する。 大好きだよ、苦しんでいるあなた。 だあいすき、今ある生の虚しさにもがくあなた。 キスをしますよ、慟哭に狂うあなた。 ハグしちゃう、喪失に怯えるあなた。 今より私の復讐は始まるのだ。不幸ヅラしたことごとくを愛して世界とつなげてやる。蹂躙に震えな、同胞諸君。 ツクヨノアラタが狂気と征くぞ。 傷という傷を舐めてやる。傷という傷をこの身につないで奪ってやる。感情的に振る舞えばわがままが許されると思うなよ、傷ついたからと言って繊細に扱われると思い込んでいたなら大間違いだ。 揺さぶってやる。そばにいてやる。泣いてすがってやる。黙って身を捧げてやる。何をしようとも私は諦めないぞ。私は月、ぐるぐる周りを回って離れやしない。 私は孤独だけは許さない。私が憎むのは私たちをこんなにもへだててしまった、私たちの間に横たわる孤独だ。 つながろうよ。 私は罪を犯します。失われたがゆえに孤独を望むのがあなたの愛ならば、私はその愛を踏みにじる。愛の民の資格などいらない。私はあなたたちをつなぎ直せさえすれば、それでいい。 私はいなくなっても構わない。実在さえ出来なくても構わない。ただ、私という可能性が存在することだけ示せたら、私は勝利する。 ねえ。 それでも、もしも一つだけ許されるのなら。 私はあなたに見つけられたいな。 アラタなツクヨが新月を意味していても、月はちゃんとどこかにあるんだよ。 私をいつかあなたの輝きで照らし出して。 狂気なんてない、ほんのささやかな恋に胸踊らせる女の子にしてよ。 私の罪は許されなくて構いません。 だから愛が失格しようが、失わせてなるもんかよ、連邦魂! 誰が何と言おうとも、貫いてやんよ、心の刃で数珠繋ぎにな! 連邦道、なめんなよ? ~ある少女の述懐 /*/ 表紙へ戻る